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elige un artista o grupo musical y desarrolla los siguientes puntos historia tipo de musica discografia insertar minimo 4 imagenes  insertar minimo 3 videos                   Marco Antonio Muñiz Ruiz Rivera HISTORIA   Nombre Completo : Marco Antonio Muñiz Ruiz Rivera. Nacimiento : 16 de septiembre de 1968 (44 años) Nueva York, Estados Unidos. Marco Antonio Muñiz Ruiz Rivera, más conocido por su nombre artístico Marc Anthony es un cantante y actor estadounidense de ascendencia puertorriqueña.  Sus canciones van desde la salsa, pasando por el bolero, la Balada y el pop. Dio el salto internacional gracias a Paul Simon, al que considera su maestro y mentor, quien lo eligió entre miles de candidatos para ser el protagonista de su obra "The Coconut". Su nombre fue elegido por sus padres, Felipe Ruiz y Guillermina Rivera, en honor al cantante mexicano del mismo nombre del cual son admiradores; aunque hubo...

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BLOG DE INFORMATICA http://informaticastalucia2017.blogspot.com.co/ https://tecnologiasantaluc.wixsite.com/misitio
COMPETENCIAS PENSAMIENTO CRITICO  Diseñar un modelo en 3D que proyecte una enseñanza  PENSAMIENTO COMUNICATIVO  Plasmar como medio de expresión un objeto en 3D que trasmita un mensaje. PENSAMIENTO CIENTÍFICO  Investigar sobre la aplicación y la utilidad de programas de diseño 3D.  PENSAMIENTO TECNOLÓGICO  Indagar sobre la existencia de otros programas para diseño en 3D. CONVIVENCIA Y PAZ  Utilizar las tics par a las actividades sanas, seguras y constructivas. DESEMPEÑOS  Buscar las forma adecuada para representar un diseño en 3D que permita la solución aun problema determinado . Utiliza recursos TIC para investigar y validar información  sobre el diseño en 3D. Consulta otros programas para verificar la funcionalidad de los mismos. Emplea un entorno gráfico en 3D para la verificación de las dimensiones de un objeto. Tomo las precauciones necesarias en las relaciones que estable...
COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS DE INFORMÁTICA Tercer Periodo COMPETENCIAS: 1- indagar sobre el modelado flexible de objetos 3D 2 -plasmar como medio de expresión un objeto 3D que transmita un mensaje 3- investigar sobre sobre la aplicabilidad y utilidad del diseño en 3D 4- indagar sobre la existencia de otros programas para el diseño en 3D 5- utilizar las TIC para actividades sanas seguras y constructivas DESEMPEÑO: 1- conceptualizar e identificar la función de algunas herramientas dentro del diseño en 3D 2- expresar de forma gráfica los pasos lógicos a seguir para la solución de un problema mediante el uso de diseños 3D 3- emplear la estructura que se debe seguir en el diseño de un objeto para cumpla con su función y pueda ser interpretado por  cualquier persona 4- diseñar objetos en 3D para solucionar problemas de su entorno escolar 5- utilizar productos herramientas y software de ambientes tecnológicos legalmente adquiridos